2019年 11月 の投稿一覧

ゲーム開発でCocos Creatorを触ってみた|その1

みなさんこんにちは。突然ですが Cocos Creator 知ってますか!? cocos といってもファミリーレストランではありません(笑)現在ゲームのアプリを作りたいとなった場合、いわゆるゲームエンジンを何を使うかというと、 Unity と Cocos2d-x の二つが人気の上位を占めると言える状態です。

Cocos Creator はその Cocos2d-x をベースとした、スマホ用(Web)ゲーム開発アプリ統合開発ツールです。統合開発ツールってなんのこっちゃ、って思う人は Unity と Cocos2d-x を足して2で割ったものだと思ってください(笑)

続きを読む

開発でのロックの重要性とORMでのロックの実現例 |楽観的ロックの紹介

こちらは 「アプリケーション開発におけるロックの重要性と ORM におけるロックの実現例〜楽観的ロックの紹介〜」からの転載です。


前回、「開発におけるロックの重要性と ORM でのロックの実現例」ではロックについて掘り下げ、トランザクションについてとその特徴を紹介し、その中で楽観的ロックの存在を挙げました。

そこで、今回は楽観的ロック及び悲観的ロックについて紹介したいと思います。

まずは、データの不整合が発生する状態とトランザクションの分離レベルについて詳細を紹介し、続いて楽観的ロックと悲観的ロックについて紹介していきます。

続きを読む